ゲーム共同開発・パブリッシング収益分配
ゲーム開発者が資金・配信・販売支援を得て、パブリッシャーが作品収益を共有したい
ゲーム共同開発・パブリッシング収益分配は、コンテンツ・収益分配の領域に分類しているサービス・制度の種類です。掲載は3件(紹介して受け取る3件)で、主な成果地点は契約・成約、売上・収益の発生、個別に定める成果です。最終確認日は2026年10月24日です。料率を公開している掲載は2件で、記載の料率は10%〜30%です。
種類の概要
- 主な支援内容
- 企画・開発、資金負担、販売・配信、運営、知的財産と収入の精算
- 成果地点の例
- 想定(要追加調査):販売・アプリ内課金・配信権等の契約対象収入が発生したとき
- 報酬の計算
- 想定(要追加調査):総売上、プラットフォーム手数料等控除後売上、開発費回収後利益のいずれか
- 関係の整理
- 開発者とパブリッシャーが販売・運用責任と収益を契約に沿って分担する
分類全体の説明です。個別の条件は各詳細ページに記載しています。
成果地点の定義
この種類の掲載に付いている成果地点です。全種類の定義は用語集に記載しています。
- 契約・成約2件
- 契約・成約・申込の成立時です。確認項目:成約の定義(申込か入金か)、対象外条件。
- 売上・収益の発生1件
- 売上・収益の発生時です。確認項目:料率の計算基礎(売上・粗利・純収益など)、期間。
- 個別に定める成果1件
- 個別の契約で定める成果です。条件は各詳細ページに記載しています。
総額の考え方
- 「非公開」「個別見積」の項目には、見積で確認した値を入れます。
- 成果件数は、成果地点(例:アポ取得か商談実施か)を揃えて数えます。
料金の比較
各掲載の「成果と費用」の記載から数字と条件を項目に分けています。条件の補足は各詳細ページの「料金の要点」に記載しています。料金は公式ページの記載にもとづきます(非公開=0円ではありません)。掲載基準
解説
解説の更新日 。種類の定義と各掲載の公式ページの記載をもとに、仕組み・料金の形・成果の判定と契約前に確かめる点を整理しています。件数と料率・単価は掲載の料金の項目から数えています。
この種類の仕組み
ゲームの開発者が、資金・配信・販売の支援を受け、作品から生まれた収益を相手と分け合う種類です。種類の定義はパブリッシャーとの共同開発・パブリッシングですが、掲載には、アプリストアやゲームのプラットフォームが販売価格から手数料を差し引く仕組みがあります。分配が決まるのは、利用者がゲーム・アプリ内のアイテムを購入した時点、またはプラットフォームの通貨を換金する時点です。
料金の形
この種類の掲載3件の料金の形は次のとおりです。各掲載の料率・単価は上の「料金の比較」に記載しています。
- その他(補足を参照):3件(記載の料率は10%〜30%。記載の単価は0.0038米ドル/Earned Robux 1単位。算定の基礎の記載があるものは「販売価格」「販売額」)
アプリストアの掲載は、販売価格に手数料率を掛け、開発者は残りを受け取る形です。年間の収益の額、定期購入かどうか、販売する地域、代わりの決済を使うかで手数料率が変わります。ゲームのプラットフォームの掲載は、利用者の課金で得た通貨を、1単位あたりの換金のレートで現金に換える形で、レートは課金した利用者の条件で変わります。
成果の判定で確かめる点
契約前に確かめる点
- 申請と適用の時期:App Storeの低い手数料率は申請が必要で、承認された会計月の終わりから一定の日数の後に適用されます。
- 契約の相手:Google Playは販売地域で契約の相手のGoogleの法人が違います。
- 換金の条件:Robloxは換金の最低額、年齢、税の書類の提出などの条件があります。
- パブリッシャーとの契約:パブリッシャーと組む場合は、プラットフォームの手数料を引いた後の額を分けるのか、開発費を回収した後の利益を分けるのかを決めます。
関係するページ
この種類の掲載の料金
| サービス | 成果地点 | 成果報酬 | 初期費用・固定費等 |
| Google Play のサービス手数料(アプリ・アプリ内アイテム販売の収益分配) | 契約・成約 売上・収益の発生 | 15%手数料ティアのデベロッパーは年間収益100万米ドルまで15%、超えた分は30%。自動更新の定期購入は収益にかかわらず15%。日本は2026年9月30日から新規・既存インストールで料率が異なる(料率の表は公式ヘルプで確認が必要) | 登録料はこのページに記載なし |
|---|
| App Store Small Business Program | 契約・成約 | 手数料率15%。EUで代替規約を採用したデベロッパーと、最初の1年を過ぎたサブスクリプションは10%。当年の収益が100万米ドルを超えた後の売上は標準の手数料率 | Apple Developer Program の Account Holder であることが必要(費用はこのページに記載なし) |
|---|
| Roblox Developer Exchange(DevEx) | 個別に定める成果 | 標準0.0038米ドル/Earned Robux(30,000 Robux で114米ドル)。米国の18歳以上で年齢確認済みの利用者による対象課金分は0.0054米ドル。2025年9月5日以前の残高は0.0035米ドル | 参加費の記載なし |
料金は公式ページの記載にもとづきます(非公開=0円ではありません)。掲載基準
掲載中のサービス・制度
3件
Google LLC(販売地域により Google Ireland Limited・Google Commerce Limited・Google Asia Pacific Pte. Limited)
- 成果地点
- 契約・成約 売上・収益の発生 ユーザーがアプリまたはアプリ内アイテムを購入したとき。手数料はデベロッパーが設定した販売価格にもとづいて計算される
- 受け取る報酬・分配
- 15%手数料ティアのデベロッパーは年間収益100万米ドルまで15%、超えた分は30%。自動更新の定期購入は収益にかかわらず15%。日本は2026年9月30日から新規・既存インストールで料率が異なる(料率の表は公式ヘルプで確認が必要)
- 初期費用・固定費等
- 登録料はこのページに記載なし
- 成果地点
- 契約・成約 ユーザーが有料アプリまたはアプリ内課金を購入したとき
- 受け取る報酬・分配
- 手数料率15%。EUで代替規約を採用したデベロッパーと、最初の1年を過ぎたサブスクリプションは10%。当年の収益が100万米ドルを超えた後の売上は標準の手数料率
- 初期費用・固定費等
- Apple Developer Program の Account Holder であることが必要(費用はこのページに記載なし)
- 成果地点
- 個別に定める成果 利用者がクリエイターの体験内で課金するなどして Earned Robux を得て、30,000 Earned Robux 以上を換金するとき
- 受け取る報酬・分配
- 標準0.0038米ドル/Earned Robux(30,000 Robux で114米ドル)。米国の18歳以上で年齢確認済みの利用者による対象課金分は0.0054米ドル。2025年9月5日以前の残高は0.0035米ドル
- 初期費用・固定費等
- 参加費の記載なし
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